sábado, 24 de junio de 2017

Competencias del curso

• Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y

educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de

contenidos en la web, entre otras) en las que identifica el potencial educativo para su

uso.

• Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos y evalúa el im-
pacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.

• Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles

(docente, estudiante, administrador) con un comportamiento ético dentro de la mis-
ma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considera apropiadas para el

desarrollo de una asignatura.

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